AIとゲーム

AIと考える「AIのゲームキャラクター制御」(後編)

後編では、実際にAIをゲーム開発へ取り入れている世界的な企業を紹介しながら、開発時のAI利用が明かされることが少ない原因についても考察していきます。
AIとゲーム

AIと考える「AIのゲームキャラクター制御」(前編)

ゲームキャラクターの制御をAIに任せると、どれだけリアルなキャラクターが生まれるのでしょうか?AIと一緒にAIキャラクター制御の可能性とその課題を見ていきます。
AIと音楽

AIと考えるラウドネス・ウォーの現在と未来(後編)

市販の音楽編集ソフトを用いた「ダイナミックレンジ復元」について解説。そして進化したAIが実現する可能性がある高度なダイナミックレンジ復元の未来について考えます。
AIと音楽

AIと考えるラウドネス・ウォーの現在と未来(前編)

デジタル音楽で問題視されている「ラウドネス・ウォー(音圧戦争)」の成り立ちと現在を見ながら、海苔音源が持つ危険性についてもAIと一緒に考察していきます。
AIと開発

AIと考える「スマホの10年後」

ChatGPT・Gemini・Grokにインタビューして「10年後のスマホ」を予測してもらいます。未来のスマホは、「AIコンパニオン」に進化するかもしれません。
AIと開発

AIと考える「Apple Intelligence」

アップルの独自AI「Apple Intelligence」について解説。ChatGPT・Gemini・Grokへインタビューを敢行して、評価を語ってもらいます。
AIと音楽

AIと考える「アナログレコード」の魅力

アナログレコードが持っている魅力に加え、アナログをデジタル化した際のメリットについてAIが解説。最近アナログレコードへ回帰した筆者の実体験を交えてお送りします。
AIとゲーム

AIと考える「10年後のMMORPG」

MMORPGは未来でどのように進化するのかをAIが予測。次世代XR技術とクラウドゲーミングの融合が、私たちの想像を遥かに超える体験を生み出すかもしれません。
AIのしくみ

AIと考える「AIが得意なこと・苦手なこと」

AIが「得意なこと」と「苦手なこと」は何でしょうか?AIにインタビューを行いながらAIの得意分野を活かした実例をご紹介。同時にAIの課題にも迫っていきます。
スポンサーリンク