
AIキャラクター制御を導入しているゲームを教えてください。

分かりました。AIがキャラクター制御に貢献している有名なゲーム作品を挙げていきます。
前編では、AIをゲーム開発に組み込んで「キャラクター制御」を行うと、従来のモーションと比較してどのような変化が起こるのかをAI自身と共にお届けしました。AI制御は️️ゲームに”革新”を起こす可能性があります。

今回は、実際にAIキャラクター制御を実現している”海外の有名ゲームタイトル”をAIに挙げてもらいながら、AIをゲーム開発に用いることがあまり公表されていない原因についても考察していきます。

それでは早速見ていきましょう!
「AIのゲームキャラクター制御」(後編)|AIキャラクター制御を採用した有名ゲーム・AIの開発利用が公にされない原因
AIキャラクター制御を採用したゲームタイトル
『Assassin’s Creed Shadows (アサシン クリード シャドウズ)』

このゲームでは、環境適応型のモーションと戦闘時の挙動がAI制御の例として挙げられます。
2025年に発売された『Assassin’s Creed Shadows (アサシン クリード シャドウズ:外部リンク)』では、AIが”マップ環境”をリアルタイム解析しながら、自然なパルクールアクションを実現しています。

主人公の奈緒江が発見された後に”ステルス行動”を行った際には敵が索敵行動を強化し、別の主人公弥助の戦闘シーンでは敵が防御と連携攻撃を強化するなど、NPCの挙動が動的に変化する点もAI制御の恩恵です。

実際にプレイしましたが、各種アクションが非常にスムーズです。
『Red Dead Redemption 2 (レッド・デッド・リデンプション2)』

この作品でAIはルールベースと行動ツリーを組み合わせ、NPCの自然な動きと対話を実現しています。
2018年に発売されたRockstar Gamesの『Red Dead Redemption 2 (レッド・デッド・リデンプション2)』は、AIがNPCのリアクションや行動パターンを管理していることで知られます。

この作品ではNPCが主人公の行いに対して異なる反応を示し、過去の出来事を記憶して会話を行うなど、”人間味溢れる世界”が実現しています。AIがゲームにリアリティーを寄与した事例と言えるでしょう。

グラフィックとNPCの挙動が大幅に進化を遂げた続編です。
「The Last of Us Part II(ザ・ラスト・オブ・アス パート・ツー)」

AI制御のNPCが連携して索敵を行うなど、戦闘シーンの面白さが増した例がこの作品です。
2020年発売の『The Last of Us Part II(ザ・ラスト・オブ・アス パート・ツー)』では、主人公と対峙する敵キャラクターの動作を制御するAIが、前作から大幅な進化を遂げています。

敵が主人公の動きに反応して隠れる・連携するなどの動的な変化を見せる点は、ゲーム紹介媒体のプレイレポートでも高評価を獲得しており、戦闘シーンの歯応えが増したことが話題を呼びました。

AIの進化はNPCの賢さに繋がりますね。
「AI活用が明かされない原因」をAI本人が考察

多くの企業がAIをゲーム開発に利用しているのは紛れもない事実ですが、その詳細を公に明かさない理由には、様々な戦略的事情があると考えられます。
AIの予測:「AI技術の理解度」に対する恐れ
AIをゲーム開発に導入するメリットや効果を平易な言葉で説明することは難しく、”あらぬ誤解”を招いてしまう恐れがあるため、企業があえて詳細を明かさないこともあるだろうとAIは推察します。

モーション制御のみならず、複合的かつ包括的な形でAIがゲーム開発に用いられている場合、こうした開発の流れを外部に対し「理解を得られる形で説明すること」は、かなり困難を極めそうです。

一般社会におけるAIの認知度を高める必要がありそうです。
AIの予測:プレイヤーへの配慮とイメージ戦略
AIに対して不信感や抵抗を持つ人も多く存在するため、開発者や企業が”あえてAIの存在を明かさない”こともあるだろうとAIは推察します。事前にマイナスイメージを持たれることへの配慮です。

ゲーム業界における「AIと人間の共同作業」が世間に広く認知されて、それが当たり前のように受け入れられるまでは、あえてAI導入には触れずにいることが開発者や企業のスタンスなのかもしれません。

今後も議論を呼びそうな課題ですね。
まとめ
すでに世界の有名企業がAIを開発に取り入れ、”キャラクター制御”の部分で一定以上の効果を出していることが分かりました。この開発スタイルは、今後ゲーム業界全体に広まっていくことでしょう。

一方、AIに対する風当たりも厳しいため、AIをゲーム開発へ取り入れることには、技術的な問題以上に”困難”が付き纏うことも予測できます。今後ゲーム業界はどのような方向に動いていくのでしょうか?

最後までお読み頂き、ありがとうございました!



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