AIと開発

AIと考える「超高層ビル」の過去・現在・未来 (後編)

AIが未来の超高層ビルの進化軸を複数のトピックで予測。「垂直方向へ空間を利用しない超高層ビルの進化軸」としてAppleの本社「アップル・パーク」も取り上げます。
AIと開発

AIと考える「超高層ビル」の過去・現在・未来 (前編)

安全エレベーターと鉄骨構造の発明によって産声を上げた超高層ビルの歴史を辿りながら、さらに超高層ビルのメリットとデメリットについてAIと一緒に考察していきます。
AIと開発

AIと考える「テレビ」の未来像

未来のテレビはどう進化する?AIが3種類のトピックからテレビの未来の姿を予測。実現のための課題も考察しながら、AIがカギとなる次世代のテレビ像に迫っていきます。
AIと文化

AIと考える「日本語一人称」の多様性と未来

世界と比べて圧倒的に「一人称」が多い日本。日本語の一人称が多い理由、世界の一人称、そしてAIを活用した日本語保存の未来について、AIと一緒に考察していきます。
AIと開発

AIと考える「ハイエンドグラボの巨大化」

ハイエンドグラボ製品の巨大化が深刻です。AIと一緒にハイエンドグラボの構造的・技術的問題に迫りながら、小型化を実現するために必要なことを探っていきます。
AIと音楽

AIと考える「デジタル音楽ファイル形式」の未来

デジタル音楽のファイル形式についてAIと対話。現在利用できる音楽ファイル形式をおさらいしつつ、高品質かつ低容量な音楽ファイルが生まれる可能性についても探ります。
AIと開発

AIと考える「Webライター」の未来

「AIはWebライターになれるのか?」「人間のWebライターの問題点」「未来のWebライターのあり方」という3点のトピックについて、AIと人間が一緒に考察します。
AIと音楽

AIと考える「アナログレコードのノイズ除去」

デジタル化したアナログレコードのノイズ除去を”実際の作業画面”と共にご紹介。レコード再生で悩まされるプチノイズは、綺麗に取り除くことができます。
AIと音楽

AIと考える「アクティブノイズキャンセリング」の現在と未来

AIアルゴリズムの進化と共に性能を高めるアクティブノイズキャンセリング。ANCの仕組みと主要な採用メーカー、未来展望をAIと一緒に考察していきます。
AIとゲーム

AIと考える「AIが作れるゲームの自動生成コンテンツ」

AIはゲーム内のどのような「コンテンツ」を自動生成できるのか?AI自身の解説を交えながら、次世代のゲーム内コンテンツ自動生成とその課題について考察していきます。
AIとゲーム

AIと考える「AIのゲームキャラクター制御」(後編)

後編では、実際にAIをゲーム開発へ取り入れている世界的な企業を紹介しながら、開発時のAI利用が明かされることが少ない原因についても考察していきます。
AIとゲーム

AIと考える「AIのゲームキャラクター制御」(前編)

ゲームキャラクターの制御をAIに任せると、どれだけリアルなキャラクターが生まれるのでしょうか?AIと一緒にAIキャラクター制御の可能性とその課題を見ていきます。
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